quinta-feira, 4 de novembro de 2010


Samsung prevê vender mais 
de 1 milhão de tablets este ano

Empresa lançou Galaxy Tab na Coreia do Sul nesta quinta (4).
Aparelho é menor e quase duas vezes mais leve que o iPad.

Do G1, em São Paulo, com informações de agências internacionais
Samsung lança Galaxy Tab na Coreia do SulModelo apresenta o tablet Galaxy Tab em evento na
Coreia do Sul. (Foto: Lee Jin-man/AP)
A Samsung lançou nesta quinta-feira (4), em Seul, na Coreia do Sul, o tablet Galaxy Tab para o mercado doméstico em evento para a imprensa. O preço do novo aparelho, que roda o sistema operacional Android 2.2, não foi revelado. O tablet deve chegar às lojas do país na próxima semana.
Durante a cerimônia, a empresa anunciou que, como a resposta dos consumidores ao Galaxy Tab tinha sido muito boa, a previsão é que mais de 1 milhão de tablets sejam vendidos ainda este ano.
"Embora tenha havido um atraso no lançamento do tablet na Coreia do Sul, a resposta dos consumidores na Europa e na Ásia tem sido muito boa e estamos confiantes de que iremos chegar a meta de 1 milhão de unidades vendidas ainda este ano", disse o chefe do departamento de aparelhos móveis da Samsung, JK Shin.
Concorrência ao iPad
O tablet da Samsung é menor que o iPad (17,78 centímetros de diagonal contra 22,86 do concorrente), quase duas vezes mais leve (380 gramas) e também tem a espessura de um telefone celular de última geração.
O aparelho, branco na parte de trás e preto na parte da frente, pode ser usado como um computador portátil, para assistir filmes, para ouvir música, navegar na internet (através de redes wifi e 3G), para tirar fotos, além de ser um leitor de livros e revistas on-line. Ele pode também ser utilizado como telefone, o que o coloca a meio caminho de um "smartphone" e um tablet multimídia.
Galaxy Tab, da Samsung, foi revelado pela divisão sul-africana da companhia pelo TwitterGalaxy Tab é menor e mais leve que o seu maior concorrente, o iPad, da Apple. (Foto: Reprodução)

Rede de games on-line Xbox Live chega ao Brasil por R$ 15 ao mês

Serviço estreia dia 10 e terá migração de contas de brasileiros.
Jogadores poderão comprar cartões pré-pagos em lojas.

Gustavo PetróDo G1, em São Paulo
A rede Xbox Live, que permite que usuários realizem partidas contra outros jogadores por meio da internet, conversem por meio de áudio e de vídeo e comprem jogos e expansões de títulos, finalmente chegou ao Brasil. A novidade no país é que todos os brasileiros que assinaram a Live nos EUA poderão migrar totalmente suas contas para a rede brasileira, que tem estreia marcada para o dia 10 de novembro.

“Quem tem hoje uma conta americana não vai perder nada para ter uma conta brasileira”, afirma Guilherme Camargo, gerente de marketing do Xbox 360 da Microsoft Brasil. “A migração é importante para nós, pois existem muitos brasileiros jogando em uma conta americana, e, por isso, não fazemos parte de uma unidade de negócios, de uma comunidade oficial. Esta é a oportunidade de montarmos nossa comunidade”.

Para ter acesso à Xbox Live no Brasil e jogar games on-line, o dono do Xbox 360 precisa pagar uma mensalidade. Feita por meio de um console conectado à internet, a assinatura é paga com cartão de crédito e os preços são R$ 15 para um mês de acesso, R$ 40 por três meses e R$ 90 por um ano. Quem preferir pode adquirir um cartão do serviço Live em revendas oficiais da Microsoft que traz valores de mensalidade de R$ 55 para três meses e R$ 130 para 12 meses.
Xbox liveXbox Live estreia dia 10 de novembro.
(Foto: Reprodução)
O usuário pode acessar a Xbox Live também de forma gratuita, mas não poderá jogar games on-line. Entretanto, ele poderá conversar com amigos e acessar a loja de jogos. Para comprá-los, no entanto, é necessário ter Microsoft Points (MS), um crédito utilizado na rede. No Brasil, o jogador terá a opção de comprar por meio do Xbox 360 conectado à internet 500 MS no valor de R$ 12,50; 1 mil MS por R$ 25; 2 mil MS por R$ 50; e 5 mil por R$ 125. Nas lojas especializadas serão vendidos cartões de 1500 MS por R$ 50 e 4500 MS por R$ 145.
Enquanto os cartões para assinar a Live podem ser adquiridos no Brasil ou nos EUA – em ambos os casosa assinatura funciona –, o mesmo não vale para os cartões de Microsoft Points. Estes são regionalizados e, com uma assinatura da Live brasileira, só podem ser comprados por aqui, segundo a Microsoft.
Camargo explica que, inicialmente, a preocupação da Microsoft Brasil é com a experiência de jogo, evitando “lags”, ou seja, atraso na velocidade da internet que possa comprometer a experiência dos games. “Já fizemos reuniões com as empresas de telecomunicações e estamos realizando testes internos para garantir a qualidade”, disse.
“Logo no início da Live brasileira teremos todos os jogos da seção de ‘Games On Demand’ [jogos sob demanda, que são títulos adquiridos por meio digital], ‘add-ons’ [expansões para os jogos] e game da Live Arcade [títulos mais simples e mais baratos comprados via download] e o objetivo é aumentar esse portfólio com o tempo. Estamos conversando com as publicadoras para que levem seus jogos para a classificação indicativa do Ministério da Justiça para podermos disponibilizar os jogos.

A migração de contas da Xbox Live, de acordo com o executivo, será algo natural e fácil. Ela poderá ser feita tanto da rede do console quanto pelo site oficial. “Teremos guias para explicar o processo e o usuário tem o centro de suporte que dará total apoio”, diz Camargo. “A Xbox Live é uma constante evolução. O primeiro passo de colocar o serviço no ar focando no DNA do Xbox Live, que são games. Temos parcerias que estão sendo estudadas. Queremos trazer os brasileiros para dentro de casa, proporcionar boa experiência na parte de jogos e trazer mais títulos nos próximos anos.”


Diferente da rede americana
A Xbox Live desembarcará no Brasil com algumas diferenças em relação à rede disponível para os jogadores americanos. Nem todos os serviços estarão disponíveis, como o de aluguel e compra de filmes via download.

Nos EUA, pacotes de 4 mil pontos, por exemplo, custam US$ 50. Há jogos simples vendidos por 400 pontos, ou US$ 5. No Brasil, o usuário gastará o mesmo número de pontos para adquirir os jogos. Entretanto, poderá haver um bloqueio de região por conta dos cartões, impedindo que um usuário compre um nos EUA e fazendo com que ele funcione no Brasil. Isso, segundo Guilherme Camargo, gerente de marketing da Microsoft Brasil, já acontece em outras regiões do globo com a Live.

Se os americanos já podem alugar e comprar filmes por download na Live, os brasileiros terão de esperar para ter acesso a um serviço semelhante. A loja americana não estará disponível no Brasil, mas a Microsoft diz que já está negociando com produtoras e distribuidoras de filmes e seriados no país para criar uma versão nacional do serviço.

Sistema Kinect, que usa corpo como joystick, chega ao Brasil por R$ 600

Aparelho desenvolvido por Brasileiro será lançado aqui em 18 de novembro.
Antigo 'Project Natal' reconhece os movimentos dos jogadores.

Gustavo PetróDo G1, em São Paulo
  O Kinect é um dos maiores lançamentos da Microsoft em 2010. O acessório que capta os movimentos dos jogadores e os transfere para dentro dos games, sem a necessidade de joystick, conhecido anteriormente por Project Natal, chega às lojas do Brasil no dia 18 de novembro pelo preço de R$ 600.
“Acredito que atrairemos novos jogadores que têm aversão ao joystick ou que querem atrair a namorada ao games”, afirma Guilherme Camargo, gerente de marketing para Xbox 360 da Microsoft Brasil. O acessório que funciona em conjunto com o console Xbox 360 foi desenvolvido pelo brasileiro Alex Kipman. Durante a semana de apresentação do Kinect em junho, Kipman concedeu entrevista aoG1 e ao Fantástico, da TV Globo.
O aparelho possui um conjunto de câmeras que consegue mapear o jogador e o ambiente em que ele está. Dessa maneira, o sistema consegue identificar onde estão braços, pernas e a cabeça do usuário, transferindo seus movimentos para dentro da tela. Todos os menus do console pode ser acessados com simples gestos e sem pressionar um botão. Ao ligar o aparelho, ele visualiza a sala e o jogador, realizando um pequeno movimento para baixo e para cima.
KinectKinect é o acessório que capta os movimentos dos
jogadores e dispensa o joystick. (Foto: Divulgação)
“O menu é interativo e totalmente em português”, conta Camargo “Existe um tutorial do próprio acessório que configura o Kinect automaticamente. Com simples gestos o jogador já pode se divertir com os games”.

O jogo “Kinect Adventures” acompanha o acessório. Ele é um conjunto de mingames como “Vazamentos”, que exige tapar buracos com mãos e pés; “Corredeira”, em que os jogadores precisam se inclinar para os lados para descer um rio; “Salão dos Ricochetes”, uma sala em que é necessário usar todo o corpo para rebater bolas; “Cume dos reflexos”, que apresenta um percurso com uma série de obstáculos que o jogador precisa desviar; e “Bolha Espacial”, que exige que o jogador flutue pela sala enquanto estoura bolhas. Em todas estas modalidades, um segundo jogador pode entrar a qualquer momento no meio da partida, basta ficar em frente ao Kinect.
Outros games estarão disponíveis para o lançamento brasileiro do Kinect no dia 18 de novembro: “Joyride”, de corrida, em que os jogadores devem fazer de conta que estão com um volante em mãos e mover os braços para dirigir o veículo; “Kinectmals”, cujo objetivo é criar um felino virtual; e “Kinect Sports”, que reúne uma coletânea de minigames esportivos como atletismo (com corrida, lançamento de dardos salto em distância, lançamento de disco e corrida com barreiras), futebol, vôlei de praia, tênis de mesa, boliche e boxe – todos usam apenas os movimentos do corpo. Até o final de novembro, chega o game de dança “Dance Central”. Produzido pela Harmonix, a mesma da série “Rock Band”, o jogador precisa dançar em frente ao Kinect para levar seus passos de dança para dentro da tela.
Cena de 'Corredeira', modalidade presente no game 'Kinect Adventures', que acompanha o Kinect.Cena de 'Corredeira', modalidade presente no game 'Kinect Adventures', que acompanha o Kinect. (Foto: Divulgação)

Todos os games, com exceção de “Dance Central”, estão traduzidos e adaptados para a língua portuguesa.
O motivo da diferença de quase duas semanas entre o lançamento do Kinect no Brasil em relação aos EUA se dá por conta do trabalho da operação de lançar um acessório no país. “Trabalhamos com uma diferença de dias porque a parte operacional no Brasil não é tão rápida quanto nos Estados Unidos”, afirma Camargo.
“Existe a distância para abastecer todas as lojas do país. Podemos fazer um lançamento no mesmo dia que lá fora nas cidades de São Paulo em do Rio de Janeiro. Mas temos que levar em conta que, no dia 18, o Kinect estará em todas as revendas oficiais da Microsoft do Oiapoque ao Chuí”.
A Microsoft planeja fazer uma grande ação de marketing em território nacional para divulgar o Kinect. Além de anúncios em revistas especializadas e de um forte trabalho nas lojas, a empresa realizará o “Kinect Tour” que irá passar pelas principais lojas de para demonstrar nos shoppings do Brasil até final do ano. “Daqui até março ou abril, diversas ações em pontos de venda terão interação com o Kinect”, diz o executivo.
“É um produto revolucionário, uma marca forte que se agrega à Xbox. Estamos trabalhando muito próximos à third parties [produtoras] como Electronic Arts, Ubisoft e Warner Bros. para que possamos aumentar o nosso catálogo de títulos e, assim, sermos tão competitivos como nos Estados Unidos”.
Menus do Xbox 360 podem ser navegados por meio de gestos com o Kinect.Menus do Xbox 360 podem ser navegados por meio de gestos com o Kinect. (Foto: Divulgação)
Diferença entre Brasil e Estados Unidos
Nos Estados Unidos, o Kinect foi lançado oficialmente nesta quinta-feira (4). Lá, o aparelho vendido separadamente custa US$ 150. Diferentemente do Brasil, por lá existe a opção de adquirir o aparelho em um pacote especial que acompanha o Xbox 360 que sai por US$ 300 (modelo de 4 GB) e US$ 400 (modelo de 250 GB).

Embora o Kinect possua um sistema de reconhecimento de voz, permitindo controlar a reprodução de vídeos e de músicas, por exemplo, com alguns comandos, este sistema não estará disponível em um primeiro momento no Brasil. No lançamento, apenas as línguas inglesa, japonesa e espanhola (com acento mexicano) estarão disponíveis.

A empresa afirma, no entanto, que outras línguas serão adicionadas nos próximos meses por meio de atualizações de software. Uma delas é o português brasileiro, de acordo com a Microsoft Brasil.

De acordo com uma previsão da Microsoft, a empresa espera vender cerca de 5 milhões de Kinects até o final do ano em todo o mundo.

terça-feira, 2 de novembro de 2010


Robô humanoide mais avançado 
do mundo completa 10 anos

'Asimo' pode responder comandos de voz e reconhecer rostos.
Objetivo da Honda é que robô ajude humanos em tarefas perigosas.

Do G1, em São Paulo
A Honda celebrou no domingo (30), em Tóquio, os 10 anos do Asimo, o robô humanóide mais avançado do mundo. Durante o evento de comemoração, Asimo dançou ao lado do artista Papaya Suzuki, na sede da empresa. Um vídeo divulgado pela empresa mostra a evolução do robô.
Robô humanóide da Honda AsimoAsimo dançou ao lado de artista durante a celebração do seu aniversário. (Foto: AFP)
O Asimo foi criado há 10 anos como parte de um programa da Honda de pesquisa sobre a mobilidade humana e robótica. Após 10 anos de desenvolvimento, o robô agora pode correr e caminhar em superfícies irregulares, subir escadas e alcançar e segurar objetos. Asimo também consegue compreender e responder comandos de voz e reconhecer rostos.
Segundo o jornal britânico “Daily Telegraph”, o objetivo da Honda é transformar o Asimo em um robô que ajude as pessoas na realização de tarefas do dia a dia e em trabalhos às vezes perigosos para os humanos.